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Poker Online: un Mercado en Alza

By September 21, 2020November 10th, 2020Poker, Investigación

 

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Este estudio explora las principales plataformas de poker

online, así como los diferentes perfiles de jugadores de poker,

 países y efecto de la cultura y el PIB en el juego online.

 

El mercado del poker online está en alza, es una realidad. Es por eso que este estudio ayuda a entender cuales son los principales factores que están ayudando a colocar este sector en la cúspide de la economía social.

Los recientes eventos del “Black Friday” – las mayores redes de póquer en línea en los EE.UU. se cerraron – demostraron la necesidad de tomar decisiones sobre la
la regulación del póquer en línea. Pero aunque el póquer en línea es una mina de oro de datos, hasta ahora nadie sabe de dónde vienen los jugadores y su dinero.

Parece que el conocimiento sobre el mercado del póquer en línea no ha sido capaz de mantener la velocidad de su evolución en los últimos años. Este documento es el primero que arroja luz sobre este asunto. Utilizamos los datos de 4.591.298 identidades de póquer de la base de datos de póquer en línea de la Universidad
de Hamburgo (OPD-UHH) recogidas durante un período de seis meses desde 09/2009 a 03/2010.

Encontramos que los 6 millones de jugadores de todo el mundo pagaron 3.61 billones de dólares de rake a los operadores en 2010. EE.UU. sigue siendo, con mucho, el mayor mercado con 1.429.943 jugadores activos y 973,3 millones de dólares de ingresos netos en 2010. Con respecto al número de usuarios de Internet por país, Hungría es el mayor mercado relativo: Uno de cada 50 húngaros con acceso a Internet juega al póker online por dinero real.

Los dos principales impulsores del tamaño relativo del mercado en un país son el PIB per cápita y la cultura. Utilizando los datos de la OPD-UHH, esta investigación podrá desglosar el mercado también a nivel regional dentro de los países y examinar las diferencias entre países y dentro de ellos en los hábitos de los jugadores del póquer en línea.

 

Introducción

Las apuestas en línea y el póker en particular son un fenómeno relativamente nuevo. Durante los últimos años ha crecido extraordinariamente de manera que es
ahora un factor importante en todo el mercado del juego. Sin embargo, incluso hoy en día es a menudo descuidado por la vieja industria, los legisladores y los investigadores como un no deseado mercado negro como si negándolo dejase de existir. Pero la realidad económica es diferente.

Las apuestas online tienen enormes ventajas de costo debido a que funcionan electrónicamente en lugar de con ladrillos y mortero y, lo que es más importante, sus operadores no tienen que pagar impuestos (altos) y tasas de licencia. En el caso del póquer, los grandes grupos de jugadores y los correspondientes efectos de red también han ayudado a que el juego crezca a un tamaño que no se puede igualar en el mundo offline.

Desde una perspectiva académica, la mayor parte de la investigación en el campo del póquer se ha centrado en estrategia de juego (por ejemplo, Chen & Ankenman, 2006) y especialmente la cuestión de si el póquer es un juego de habilidad o un juego de azar (véase, por ejemplo, Dreef et al. 2003, Cabot & Hannum
2005, Dedonno & Detterman 2008, o Turner 2008 y para un punto de vista empírico ver Fiedler & Rock 2009). La respuesta a esta pregunta es especialmente importante desde el punto de vista jurídico ya que la mayoría de las jurisdicciones legalizan los juegos de habilidad mientras regulan los juegos de azar. Sin embargo, el debate sobre la habilidad/el azar aún no ha llegado a su fin, y tampoco la habilidad parece ser el mejor criterio para la distinción entre juegos perjudiciales y no perjudiciales (Rock & Fiedler 2008).

Los recientes acontecimientos del “Black Friday” – las mayores redes de póquer en línea de los EE.UU. fueron cerradas – demostraron la necesidad de tomar decisiones sobre la regulación del póquer en línea. ¿Debería prohibirse? Si es así, ¿cuáles son los mejores instrumentos para hacer cumplir una prohibición? ¿O debería legalizarse el póker online como en Italia y Francia han elegido hacer? Si es así, ¿cuál es el impuesto óptimo y cómo podría protegerse a los jugadores del impuesto implementado? Antes de responder a estas preguntas puede valer la pena reunir más información sobre los mercados nacionales, ya que la información sobre ellos es prácticamente inexistente.

Utilizamos los datos de la Base de Datos de Póquer en Línea de la Universidad de Hamburgo (OPDUHH), una base de datos que incluye información sobre el origen y los hábitos de juego de 4.591.298 identidades de póquer en un período de seis meses. Antes de describir los datos de la OPDUHH analizamos el mercado mundial de póquer en línea y las cuotas de mercado de los distintos operadores de póquer. Luego presentamos los resultados sobre el tamaño de todo el mercado y para los diez mercados más grandes en términos de dólares. Después analizamos la prevalencia del póker online en términos absolutos en relación con los usuarios de Internet. También identificamos los principales impulsores. Ambas secciones proporcionan nuevas e importantes perspectivas sobre el mercado de del poker online, especialmente para los legisladores.

Continuamos destacando las limitaciones de este estudio antes de resumir los resultados y dar una perspectiva de la investigación adicional en la última sección.

Tamaño del Mercado y Cuotas de Mercado de los Operadores de Poker Online

Con la excepción de un análisis de los mercados de póquer en la Unión Europea (Fiedler & Wilcke 2012), todavía falta una investigación académica sobre la prevalencia y el tamaño de los mercados del poker online. Sin embargo, debido a la observación de la industria por parte de PokerScout, que ataca a los jugadores activos de los diferentes operadores en un momento dado, se conocen las cuotas de mercado de los operadores. En el cuadro 1 se muestran las cuotas de mercado de los nueve mayores sitios de póquer en 2008, 2009 y 2010 (hasta agosto). Las cuotas de mercado se calculan en relación con el promedio mensual de jugadores del mercado total: 53.121 en 2008, 68.483 en 2009 y 71.441 en 2010. Tenga en cuenta que un jugador no se cuenta en esta estadística a menos que esté jugando en el momento del análisis de PokerScout. El número promedio tiene en cuenta todas las diferencias en los jugadores activos por día, días de la semana y meses.

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La industria del póquer en línea está altamente dominada por los dos mayores proveedores: Pokerstars y Full Tilt Poker, y su importancia ha aumentado en los últimos años.
En 2008 tenían una cuota de mercado combinada del 45,18%, mientras que en 2010 ya representaban casi dos tercios (62,69%) de todo el volumen de juego del mercado.
En consecuencia, los operadores más pequeños perdieron importancia y disminuyeron no sólo en tamaño relativo sino también en tamaño absoluto. Mientras que en 2008, en promedio, 29.121 operadores jugaban activamente en redes más pequeñas en un momento dado, el número disminuyó a 26.655 en
2010.

Este desarrollo muestra el poder de los efectos positivos de la red en el mercado del póquer en línea . Cuanto más grande es el grupo de jugadores, más jugadores se sienten atraídos por él sólo por su mero tamaño. Como jugador, es más probable que encuentres oponentes (débiles) en una gran red para tu tipo de juego favorito, estructura de apuestas y límite. Esto es aún más cierto para los jugadores que juegan en varias mesas al mismo tiempo (“multitabling”) y por lo tanto generan mucho más tráfico que los jugadores que sólo juegan en una mesa. Otro factor importante que explica la gran y creciente cuota de mercado de PokerStars es el precio del producto en forma de estructura de comisión (“rake structure”), que es más barato para los jugadores de Pokerstars. Pero esto sólo se aplica a los costes brutos sin considerar el rakeback o las promociones que se utilizan para establecer incentivos para que los jugadores jueguen más a menudo y se queden en un sitio. El rakeback y las bonificaciones reducen efectivamente los costos para los jugadores y son, por lo tanto, también un factor importante que impulsa las cuotas de mercado. Otros factores son la calidad del software, la seguridad, la reputación, la facilidad de los depósitos y retiros, y también las interacciones entre el sitio en línea y los casinos fuera de línea (por ejemplo, los satélites en eventos en vivo como las Word Series de Póquer).

Conociendo las cuotas de mercado de los diferentes operadores, el siguiente paso es mirar el ingresos que se generan en el mercado. La empresa consultora de apuestas H2GC estimó el tamaño del mercado de póquer en línea en 2009 era de 2,4 mil millones de dólares (H2GC 2009). Otra forma de determinar los ingresos es observar los ingresos declarados en informes financieros de las empresas que cotizan en bolsa y extrapolarlos en relación con su mercado. Por ejemplo, PartyGaming informó de que, junto con su filial PartyPoker, obtuvo unos ingresos netos de 196,7 millones de dólares de los EE.UU. en 2009 (Partygaming 2010). Extrapolado con la cuota de mercado media del 7,22% de PartyPoker en 2009, el mercado total de póquer en línea fue de 2.700 millones de dólares, cerca de la estimación de H2GC.

Pero estas cifras son sólo estimaciones.  ¿Seguía siendo el mercado más grande aunque el legislador trató de hacer cumplir una prohibición de los juegos de azar en línea con el Ley de Aplicación de la Ley de Juegos de Azar Ilícitos por Internet (UIGEA) desde 2006? Estas son preguntas que abordamos con los datos de la OPDUHH que describimos a continuación.

 

La Base de Datos de Poker Online de la Universidad de Hamburgo (OPDUHH)

El póker online es una mina de oro de datos, ya que todos los operadores muestran en su sala un montón de información sobre la gente que juega en sus mesas. Es fácil observar el origen de un jugador (ciudad o país), el tipo de juego, la estructura de apuestas y el límite de la mesa en las que juegan, y, por supuesto, la fecha y la hora. Financiado por la ciudad de Hamburgo, el El Instituto de Derecho y Economía de la Universidad de Hamburgo reunió estos datos en colaboración con el espectador del mercado independiente PokerScout en la OPDUHH. El software reunió electrónicamente los datos de los jugadores para las siguientes redes de póquer:

  • Pokerstars
  • Full Tilt Poker
  • Everest Poker
  • IPN (Boss Media)
  • Cake Poker

Este software escaneó cada mesa de juego de los sitios de póquer mencionados y escribió  la información en una base de datos SQL.

La recopilación de datos se llevó a cabo en cada sala de póquer durante un período de seis meses.
Tomó alrededor de diez minutos escanear todas las mesas de un operador y recoger la información sobre los jugadores sentados en las mesas. Esto implica alrededor de 6 puntos de datos por hora o 25.920 en el curso de seis meses y permite no sólo determinar la duración de las sesiones sino también analizar las diferencias en el tiempo. El período principal de la recopilación de datos tuvo lugar durante septiembre de 2009 y marzo de 2010. La tabla 2 muestra los puntos exactos de inicio y final para cada sitio. Nótese que el período de recolección de datos tuvo que ser extendido debido a a problemas técnicos como caídas del servidor, actualizaciones y desconexiones de software.

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En los 6 meses de la recolección de datos obtuvimos datos de 4.591.298 identidades de póquer incluyendo su país de origen y sus hábitos de juego. En cuanto a las cuotas de mercado de los sitios de póquer observados estos son el 64,72% de todos los jugadores de póquer en todo el mundo (88,27% de los jugadores de EE.UU. y el 57,4% de los jugadores del resto del mundo) que jugaron durante el período de la recopilación de datos.

Si este número se extrapola al mercado total, obtenemos un número de 7.094.095 identidades de jugadores diferentes. Tenga en cuenta que una persona real puede tener múltiples identidades de jugador si abre cuentas con más de un operador y muchos jugadores han probado más de un sitio de póquer y por lo tanto tienen múltiples cuentas.

Sin embargo, para ser contado varias veces en el OPDUHH tiene que haber jugado con estas cuentas activamente durante el periodo de recogida de datos. Esto puede ser cierto para tres grupos de jugadores:

1) Jugadores de alto volumen (jugadores profesionales y adictos)

2) Jugadores en los límites altos ya que pueden necesitar más de un sitio para encontrar oponentes

3) Personas que prueban diferentes sitios para ver cuál les conviene más.

Los jugadores de alto volumen tienen un gran incentivo para jugar en una sola red ya que las bonificaciones/reembolsos que pueden obtener aumentan con su volumen de juego. Los jugadores con límites altos son bastante raros (lo cual es la razón por la que pueden tener que cambiar de sitio para encontrar suficiente competencia). Los datos revelan que, por ejemplo, sólo el 0,36% de los jugadores de Holdem Sin Límite están en apuestas altas (ver tabla 11 en el apéndice). Por lo tanto, razonamos que la mayoría de las personas con múltiples identidades de jugadores en nuestra muestra provienen del tercer grupo. Estimamos que para 100 identidades de jugadores existen alrededor de 85 jugadores reales. Esto resulta en 6.029.980 personas con una tasa de prevalencia de 6 meses de participación en juegos de póquer en línea por dinero real.

Resultados: Tamaños de Mercado, Prevalencia y Conductores del Poker Online

Los datos del OPD-UHH nos permiten especificar cuántos jugadores en cada país del mundo juegan al póker online por dinero real y cuánto rake pagaron a los operadores mientras jugaban. Usando estos datos determinamos los tamaños del mercado de los diferentes países en términos de dólares y también la prevalencia absoluta y relativa del póquer en línea en un país.

Tamaños de Mercado del Poker Online

La OPD-UHH cubre la frecuencia y el tiempo que un jugador de póquer ha jugado y si ha jugado en varias mesas al mismo tiempo. Vinculamos esta información con los datos sobre el promedio de rake pagado por jugador, hora y mesa para las diferentes variantes y apuestas de póquer. Esto nos permitió determinar cuánto US$ rake pagó un jugador al operador en el transcurso de 6 meses. Como también obtuvimos el origen de los jugadores, pudimos agregar el rake pagado por todos los jugadores observados de cada país.

A continuación extrapolamos estos datos al conjunto del mercado de cada país considerando la cuota de mercado de los operadores observados en cada país (88,4% en los EE.UU., 57,4% en todos los demás países, lo que resulta en un 64,72% del conjunto del mercado). Multiplicado por 2 obtuvimos el tamaño del mercado de los juegos de póquer en línea para cada país en 2010. Dado que los operadores ganan alrededor del 70% de sus ingresos con las partidas de dinero en efectivo y el 30% con los torneos, extrapolamos el tamaño del mercado para incluir los ingresos de los torneos. El tamaño del mercado bruto resultante es el rake pagado por todos los jugadores de póquer online en un país determinado.

Esto no es idéntico a las pérdidas netas de los jugadores:

1) Los jugadores reciben alrededor del 25-30% de su rake back en forma de tratos de rakeback o bonos y;

2) los jugadores puede ganar y perder dinero de otros jugadores, un flujo de dinero que no observamos.

Para obtener las pérdidas netas, sólo es necesario tener en cuenta el punto anterior, lo que se puede hacer fácilmente deduciendo el 30% del tamaño del mercado bruto. El segundo punto no importa mucho para países enteros, porque los flujos de efectivo entre los jugadores convergen a cero si el conjunto de jugadores observados es grande (sin el rake, el póquer es una suma cero juego).

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Prevalencia del Poker Online

Además del tamaño del mercado, la prevalencia del póquer en línea es una cifra clave para describir el mercado del póquer en línea en un país. La prevalencia puede medirse en términos absolutos (cuántas personas juegan al póquer en un país) y en términos relativos (cuántas personas juegan al póquer en relación, por ejemplo, con la población).

Hemos deducido el número de jugadores de póquer en un país de la siguiente manera: En primer lugar, utilizamos los datos del país para las identidades de los jugadores observados y añadimos las identidades no identificables proporcionalmente. Luego, extrapolamos el número por la cuota de mercado de los sitios observados durante el período de recogida de datos. En un último paso calculamos el número de jugadores activos asumiendo que por cada 100 identidades de jugador existen 85 personas reales (véase el razonamiento anterior). Las cuotas de mercado se derivan de los jugadores de un país en relación con el número total de jugadores.

En la tabla 4 se indica el número de jugadores activos de póquer de los diez países con más jugadores de póquer online y su parte de todos los jugadores del mundo. En cuanto al tamaño del mercado, los EE.UU. son, con mucha diferencia, el mayor mercado. Más de 1,4 millones de personas jugaron al póquer en línea por dinero real durante nuestro período de recogida de datos del 09/09 al 03/10. Casi uno de cada cuatro jugadores de póquer es americano (23,71%). En segundo lugar se encuentra el mercado alemán con 581 mil jugadores, o el 9,64% de todos los jugadores del mundo. En los siguientes rangos siguen Francia (445.860 jugadores, 7,39%), Rusia (401.701 jugadores, 6,66%) y Canadá (401.701 jugadores, 5,74%). Juntos, los diez países con mayor número de jugadores de póquer representan el 73,92% de todos los jugadores del mundo.

TOP-TEN-PAISES-JUGADORES-POKERLa prevalencia absoluta del póquer en línea no tiene en cuenta la información del tamaño de un país. Para saber cuán grande es la proporción de jugadores de póquer en línea en un país determinado, el número de jugadores tiene que estar relacionado con la población del país. Pero como no todo el mundo tiene acceso a Internet, es más significativo relacionar el número con el número de usuarios de Internet en un país. La tabla 5 muestra la proporción de jugadores de póquer en línea en un país por cada usuario de Internet. El 0,307% (1 de 326) de todas las personas en todo el mundo con acceso a Internet han jugado al póquer en línea por dinero real durante los 6 meses de la recopilación de datos. La contabilización de la información de los usuarios de Internet en un país cambia la clasificación de los países. Entre los países con más de 100.000 la proporción de jugadores de póquer en línea es la más alta de Hungría, con un 1,983%.
Uno de cada 50 húngaros con acceso a Internet juega al póquer en línea por dinero real. Para los EE.UU., es sorprendente que sea por mucho el mayor mercado en términos absolutos, pero sólo 36, considerando el número de usuarios de Internet en un país. El 0,596% de todos los usuarios de internet americanos (1 de 168) son jugadores de póquer en línea. Por un lado eso significa que las restricciones de la UIGEA fueron efectivas hasta cierto punto incluso antes del VBlack Friday. Por otro lado eso significa que hay un enorme potencial de crecimiento del mercado de los EE.UU. si el póquer en línea se legalizara.

 

Los Impulsores de la Prevalencia del Poker Online

Para entender los impulsores del mercado del póquer en línea, es más útil analizar el tamaño relativo de los mercados porque las cifras absolutas dependen en su mayoría del tamaño de un país. Nos centramos en la prevalencia relativa del póquer en línea e identificamos que los dos principales impulsores de este número son el PIB per cápita y la cultura. Un simple modelo de regresión con la proporción de jugadores de póquer por usuarios de Internet por país y su PIB per cápita dio una influencia significativa: Si el PIB per cápita aumenta en 1.000 dólares, la proporción de jugadores de póquer en línea aumenta en 0,009 puntos porcentuales (t=5,786, p<0,001).

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También pudimos encontrar pruebas de que la cultura tiene una influencia significativa en la proporción de jugadores de póquer por cada usuario de Internet en un país. Un análisis de la variación (ANOVA) con un valor F de 14.114 (p<.001) confirmó que hay diferencias significativas en los valores medios de cada grupo cultural (ver tabla 7). Controlamos el efecto para el PIB per cápita utilizándolo como co-variable (F =12.753, p<.001). El PIB per cápita y la cultura explican R²=50,4% de la variación entre la prevalencia relativa del póquer en los países.

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Los resultados implican que el póquer en línea es sólo un factor en el mundo occidental y en países ortodoxos. Con la excepción de los países de América Latina, los mercados de todos los otros países son insignificantes (véase el cuadro 8). Eso puede significar que estos mercados tienen un enorme potencial de crecimiento o que las personas de estos grupos culturales no están interesadas en el póquer en línea. La dirección de estos resultados podría ser confirmada en una prueba de Turquía que compara los valores medios (para información detallada véase el cuadro 12 del apéndice).

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El análisis de la influencia de la ley en la prevalencia del póquer en línea no arrojó resultados significativos. Pero como la ley y la aplicación de la ley son difíciles de cuantificar, este resultado puede no ser tomado en su totalidad. A nuestros ojos dice principalmente que la ley que prohíbe el póquer en línea no se aplicó en el momento de la recopilación de datos.

 

Limitaciones

Aunque el estudio arroja muchos resultados, hay algunas limitaciones.

En primer lugar, sólo hemos recogido datos sobre las partidas de dinero en línea, los torneos de póquer no se han tenido en cuenta. Como se menciona en la nota 12, los ingresos de una sala de póquer consisten aproximadamente en un 70% de juegos en línea y un 30% de torneos de póquer. Los cálculos del tamaño del mercado de este estudio asumen que esta relación es idéntica para cada operador, lo que podría no ser cierto ya que los torneos requieren un mayor número de jugadores y las redes de póquer más pequeñas probablemente ganan un porcentaje menor con ellos. La OPD-UHH también excluye a los jugadores de torneos puros y, por lo tanto, el número de jugadores de póquer en los diferentes países que hemos obtenido en este estudio subestima el verdadero valor. Sin embargo, es razonable que haya muy pocos jugadores que sólo jueguen en torneos y de los que no tenemos datos.

En segundo lugar, los datos sobre el origen son auto-reportados por los jugadores. Por lo tanto, es posible que no todos los jugadores declararon su país correcto. Pero como el retiro de fondos sólo es posible si se presentan los datos personales correctos, razonamos que los casos de información errónea son raros.

Tercero, como PokerStars y Cake Poker no dan información sobre el país de un jugador sólo de su ciudad. Para asignar los jugadores a los países utilizamos la base de datos de ciudades “Ciudades del Mundo” de Maxmind. Al hacerlo nos enfrentamos a dos retos generales:

1) Muchos nombres de ciudades en el mundo existen varias veces.

2) La base de datos de ciudades sólo lista las ciudades que tienen una población de al menos 50.000 habitantes.

Para resolver estos problemas desarrollamos un algoritmo para asignar las identidades de los jugadores a los países teniendo en cuenta el tamaño de las ciudades. Al final, pudimos asignar con éxito el 92% de los jugadores de póquer que declaraban una ciudad de origen al país de origen. El 8% permaneció como no asignable.

Finalmente, nos enfrentamos al problema de que un jugador puede tener más de una identidad de póquer registrándose en múltiples sitios. También puede ser posible que más de una persona utilice la misma identidad de jugador (por ejemplo, miembros de la familia). Teniendo en cuenta diferentes argumentos cualitativos (véase la nota 8), estimamos que para 100 identidades de póquer existen 85 personas reales. Admitimos que este número no es un valor empírico exacto, sino una estimación y, por lo tanto, está abierto a una interpretación subjetiva.

 

Resumen y perspectivas

El mercado del póquer en línea ha crecido rápidamente en los últimos años. Pero hasta ahora sólo ha habido estimaciones sobre el tamaño total del mercado y nadie sabía de dónde vienen los jugadores y su dinero, qué países son los mayores mercados y dónde es mayor la proporción de personas que juegan en línea en juegos de póquer en relación con los usuarios de Internet. Fuimos los primeros en responder a estas preguntas utilizando los datos de la Base de Datos de Póquer Online de la Universidad de Hamburgo (OPD-UHH) que incluye información sobre aproximadamente 4,6 millones de jugadores de póquer online y sus países de origen.

Este estudio es capaz de arrojar luz sobre el mercado del póquer en línea. Es la primera vez que el mercado puede desglosarse en países que ofrecen importantes perspectivas a los legisladores locales que, por ejemplo, desean evaluar su reglamentación de los juegos de azar en línea. Primero dimos una visión general de la estructura del póquer en línea y las cuotas de mercado de los diferentes sitios de póquer en los años 2008-2010. Luego describimos los datos de la OPDUHH y la metodología para reunirlos. Pudimos identificar 4.591.298 identidades de póquer y extrapolar esta cifra a 6.029.980 jugadores diferentes que pagaron 3.600 millones de dólares de los EE.UU. de rake a los operadores en 2010 (una media de 599 dólares de los EE.UU. por jugador). Por lo tanto, el póquer en línea ha evolucionado hasta convertirse en un mercado enorme. Esto es especialmente cierto para los países occidentales y ortodoxos, donde se realiza la mayor parte del negocio – incluso cuando se controla por el PIB – per cápita.

También asignamos las identidades de póquer observadas a su país de origen y derivamos el tamaño del mercado de los países de póquer más importantes: A pesar de que los EE.UU. han sido el mayor mercado con 1,4 millones de jugadores que pagaron 973 millones de dólares de rake en 2010 (antes del Black Friday), hay 35 países con una mayor prevalencia de póquer en línea en relación con el número de usuarios de Internet en ese país. Por ejemplo, Hungría tiene la mayor proporción de jugadores de póquer en línea en relación con el número de usuarios de Internet (1,98%).

La prevalencia relativamente baja de jugadores en los Estados Unidos podría considerarse una prueba de que la regulación del póquer en línea y la UIGEA disuadió al menos a algunos de los potenciales jugadores incluso antes del Black Friday. Por otro lado, esta comparación con la prevalencia del póquer en línea en otros países significa que hay mucho potencial en el mercado americano de póquer en línea. Sin embargo, estos números se generan en su mayoría de los mercados totalmente libres (negro).

Sin embargo, un mercado regulado probablemente no producirá todo el potencial del mercado. Una razón son los impuestos, que aumentan el rake, hacen el producto más caro, y conducen a la reducción de la demanda.

Otra razón podría ser la protección del jugador, que ayuda a los jugadores adictos a mantenerse alejados del juego, ya que los adictos tienden a jugar sesiones más largas, más a menudo y con mayor intensidad que los no adictos (por ejemplo, véase la Comisión de Productividad 2010) y, por lo tanto, son una importante fuente de ingresos (Williams & Wood 2004).

Pero la causa más importante de que un mercado regulado sea un mercado más pequeño es un mercado vallado, que excluye a los no residentes del grupo de jugadores (por ejemplo, Italia o Francia). Esto reduce drásticamente las reservas de jugadores y, por lo tanto, los efectos positivos de red de las grandes reservas de jugadores, en las que es posible encontrar suficientes personas con las que jugar para cada tipo de juego, cada límite y a cualquier hora del día.

Los resultados presentados en este documento no incluían información sobre el mercado después del Black Friday, cuando los operadores de póquer más importantes de EE.UU. fueron cerrados.

Una investigación más profunda tiene que determinar los efectos de este evento y aclarar si los jugadores de los EE.UU. dejaron de jugar, cambiaron a otros operadores que aún aceptan jugadores de EE.UU., o incluso evitar la identificación del país e iniciar sesión en Pokerstars o Full Tilt Poker con una proxy IP y depositar con una tarjeta de crédito internacional.

Este estudio sólo rasca en la superficie de las posibilidades los datos detallados que ODP-UHH permite. Los futuros estudios también podrán analizar
los hábitos de juego y determinar, por ejemplo, la duración de las sesiones y el juego la frecuencia de un jugador y qué límites y cuántas mesas juega el jugador
simultáneamente.

Esta información puede utilizarse luego para realizar nuevos análisis relativos a las diferencias entre países y dentro de los países. Mediante la realización de análisis de series cronológicas también es posible identificar cuántos jugadores tienden a jugar más a menudo y con mayor intensidad a lo largo del tiempo y cuántos disminuyen la intensidad del juego y qué tipo de factores pueden dar una pista sobre a qué grupo pertenece un jugador. Esto puede ser interesante no sólo para la industria sino también desde el punto de vista del juego excesivo y compulsivo.

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Ingo Fiedler

Ann-Christin Wilcke

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